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文|freelee
体育大生意记者
一场有杜兰特、特雷·杨等NBA巨星参与的电竞赛事,寻求填补NBA休战的空白。北京时间4月1日,这场由美国篮球员协会(NBPA)组织、仅限职业球员参与的赛事确定对阵列表。根据参赛球员在《NBA 2K20》中的数值以及球员在NBA征战的履历排出种子顺位,“一号种子”杜兰特将在首轮迎战“扣篮王”琼斯。赛事定于美国时间4月3日开战,将由主流电视网ESPN转播。
全球体育赛事停摆,意味着体育迷暂时失去最热爱的一种业余消遣。各国各地的封城令、关闭公共场所及商业场所政策,则使好动分子的娱乐行为被限制在家中。对这两类群体来说,游戏似乎是填充闲暇时间的热门方案之一。
NBA 2K球员锦标赛对阵表
损失惨重的体育界,则正在尝试以游戏为媒介,维持与受众的互动。各大职业赛事通过与授权游戏的开发商合作,组织各类电竞赛事,希望赛事能吸引体育迷和游戏迷,促使赛事品牌保持一定的对外输出。
然而,更多人在疫情期间选择以游戏为娱乐方式,并不意味着游戏界在疫情下高枕无忧。而体育界以游戏“救国”的策略,在体育游戏并非电竞“显学”的背景下,效果也有待考核。疫情当下,游戏中的体育世界,未尝不是逃离阴霾的梦幻乌托邦,但也有可能不过是聊胜于无的心理安慰剂。
足球、篮球、F1力推电竞宣传
以游戏宣传赛事品牌,前提是已有该赛事的授权游戏存在。足球界在这方面做得很好,《FIFA》系列和《实况足球》系列联合包揽了几乎所有主流足球赛事的授权。北美四大职业体育联盟也在游戏界有长期输出:NFL游戏有《麦登NFL》系列,MLB游戏有《MLB The Show》系列和《R.B.I.棒球》系列,NBA游戏有《NBA 2K》系列,NHL游戏有《NHL》系列。
F1、环法自行车赛、WWE等赛事,同样有授权游戏以每年推出新作的形式发行;而澳网、UFC、美巡赛等则不定期发行新的授权游戏。四年一度的大赛奥运会也有授权游戏,不过奥运会游戏与其他商业赛事游戏有巨大的体验差异:奥运会游戏通常只是获得赛事授权,而很少甚至不包含代表团、运动员授权,所以玩家无法操作博尔特、菲尔普斯等巨星,也不能带着朱婷领军的中国女排或马龙领军的国乒争夺金牌,代入感大打折扣;而其他商业赛事游戏,一般都是尽可能将真实赛事、队伍和运动员完整收录。
东京奥运会官方游戏已于2019年发行
玩家可限时对战博尔特等名将,但不能扮演他
获完整授权的体育游戏的优势,在疫情期间甚为突出。NBA球队凤凰城太阳在NBA停摆后马上注册直播网站Twitch的帐号,宣布将根据原定的现实赛程,通过《NBA 2K20》来定时模拟太阳剩余的常规赛。正是游戏拥有完整的NBA30强和各队球员的授权,游戏中的比赛才有真实感,才能在这个现实比赛停摆的时期、通过虚拟世界呈现一场拥有一定程度现实体验的游戏对抗。
太阳线上首战的峰值观众超过1.25万人,在所有同一时间开通直播的Twitch主播中排名前十。太阳掀起了体育界转投游戏界的第一波。而NBPA组织的“NBA 2K球员锦标赛”更是大打球星牌。
本次球员锦标赛为期10天,共有16名NBA球员参加,16强完整对阵名单为:杜兰特对阵小德里克·琼斯、特雷·杨对巴恩斯、怀特赛德对贝弗利、米切尔对八村塁、布克对小波特、德拉蒙德对考辛斯、拉文对艾顿、哈雷尔对萨博尼斯。根据比赛规则,每名球员可选择8支球队,但每支球队仅可使用一次。如对阵双方选择了相同球队,则主队需要更换球队。前两轮为单败淘汰制,半决赛与决赛为三盘两胜。组织者希望,众多大牌明星的参与将极大地吸引全球粉丝的关注,同时体验这款游戏。
球员锦标赛宣传图
而其他跟进电竞宣传的体育组织中,F1的动作尤为抢眼。在F1赛季初各分站相继延期或取消后,F1宣布用“F1虚拟大奖赛”取代空缺出来的日程表。原定举行年度第二站巴林站赛事的3月22日,F1虚拟大奖赛正式揭幕。各支车队派出两名车手,进入到《F1 2019》游戏中的巴林国际赛车场极速飞驰。赛事在YouTube、Twitter、Facebook等线上平台录得36万用户观看直播,同时还通过天空电视台这种传统电视渠道转播。
F1虚拟大奖赛的卖点,不仅仅在于填补现实赛事的空缺,在车手名单方面同样也富有话题性。迈凯伦车手诺里斯以现役F1车手身份参战,他的队友刘易斯·汉密尔顿未参战,但刘易斯的弟弟尼可拉斯成为诺里斯虚拟世界的队友。本应迎来F1处子赛季的威廉姆斯车手拉蒂菲,也选择在虚拟大奖赛先试身手。赫尔肯贝格等5名前F1车手在虚拟世界复出,拥有6枚奥运自行车金牌的霍伊、职业高尔夫名将保尔特也来跨界玩票。中国车迷最关心的参赛者可能是新锐车手周冠宇。这位雷诺试车手不但代表雷诺出战虚拟大奖赛,更一举成为最终分站赛冠军。
周冠宇赢得虚拟F1冠军
名人参与增加了受众的好奇心:现实中的优秀运动员是否也是一流游戏玩家?一个主打体育幽默的社交网络频道“433”,干脆组织了一场“虚拟欧洲杯”。来自32个欧洲国家的32名职业球员参与这场叫做“B计划”的赛事,抓对通过《FIFA 20》厮杀。至截稿时为止赛事处于16强阶段。其中揭幕战比利时代表卢卡库对战瑞士代表扎卡,观看量达到20万次。其他对阵的平均观看量也有3万左右。
作为当下拥有最丰富授权的游戏,《FIFA 20》本身也加强与各合作方的互动,推出一系列“抗疫”电竞赛事。西甲、德甲、MLS大联盟均官方组织了《FIFA 20》电竞赛事或现实比赛模拟活动。其中西甲《FIFA 20》挑战赛由西甲20家俱乐部派一队球员参赛,通过YouTube、Twitch、西甲TV、Movistar等渠道转播。在知名电竞主播“Ibai”的组织下,赛事承载了慈善功能,募集善款支持联合国儿童基金会抗疫。最终阿森西奥代表皇家马德里夺冠,筹集善款超过14万欧元。
西甲《FIFA 20》挑战赛最终实际参赛人数是19人。因为巴塞罗那是《FIFA》竞品《实况足球》的合作伙伴,原定参加FIFA挑战赛的罗贝托被俱乐部要求退赛。《实况足球》在2019年拿下多家豪门的合作权,除了巴塞罗那、阿森纳等原合作伙伴外,更挖来原本与《FIFA》合作的拜仁慕尼黑、尤文图斯和曼联。新作《实况足球2020》以“电子足球”(eFootball)为主题,力推电竞概念,在玩家群体中反响甚佳。疫情期间,尤文图斯、国际米兰、凯尔特人、南特、泽尼特等俱乐部宣传了俱乐部与《实况足球》互动的动作。
体育游戏取悦体育迷极具挑战
除了以高度拟真为目标的电子游戏,市面上确实不存在更好的替代常规体育观赛体验的方案。但这种替代方案究竟能不能打动体育迷,目前是未知数。
从策略上来说,其实在疫情之前,体育界已经主张以电竞接触新生代。只是体育游戏电竞在电竞界一直是“小弟弟”。即时战略、多人在线战术、“大逃杀”轮流领风骚,体育游戏虽然长期有一席之地,但从未取得过《魔兽争霸》《Dota 2》《英雄联盟》《堡垒之夜》等明星电竞作品的高光。
2019FIFA电子世界杯反响不错
以目前电竞业务推广得最好的体育游戏《FIFA》为例,《FIFA》经过多年努力积累了巨大的用户存量,并基本成为一款以网游元素驱动的作品。因此,《FIFA》旗舰级电竞赛事FIFA电子世界杯,在2019年的人气取得质的飞跃,三天决赛阶段赛事录得各平台合计4700万观看量。
然而,同年的英雄联盟全球总决赛,单是最终决赛的同时峰值观看量,就达到4400万。赛事总观看量更超过1亿。
游戏人气差异,背后是受众群的差异。体育界要在游戏这一领域闯出新路,需要取悦的群体有三种:不关心体育的游戏迷、关心体育的游戏迷、不关心游戏的体育迷。第一种群体很难打动,因为他们本身对体育不敢兴趣,往往也不会关心包括游戏在内的体育衍生品。第二种群体和第三种群体的情况则更为复杂。
尽管体育游戏可能较容易地接触到关心体育的游戏迷,但是他们不一定会以支持其他游戏的热情来支持体育游戏。相反,越关注现实体育赛事的人,反而越容易感觉到真实体育运动与体育游戏的差异。目前再“真实”的体育游戏,归根结底都是“程序”,不能避免某种“套路”的出现。优秀玩家布置阵容、战术的思路,在某一时期内可能会高度趋同。这与真实体育千变万化、意外频生的感受大相径庭。而其他主流电竞游戏往往基于虚构的世界观,不容易令玩家产生像体育游戏那样明显的反差感。